Šachmatai yra sportas, mokslas ir menas. Žaidžiama lentoje su 64 kvadratais tarp dviejų oponentų, naudojant dviejų spalvų gabalus - šviesų ir tamsų („juodas“ir „baltas“). Šachmatai žaidžiami pagal šachmatų taisykles įprastame žaidime, pagal FIDE turnyro taisykles - žaidimams internete, telefonu ir pan. Nacionalinių variantų taisyklės gali skirtis.
Nurodymai
1 žingsnis
Žaidimo lenta suskirstyta į kvadratines langelius, dydis yra 8x8 langeliai; horizontaliai laukai žymimi lotyniškomis raidėmis nuo a iki h, o vertikaliai - skaičiais nuo 1 iki 8. Taigi bet kuriai langelei gali būti suteiktos koordinatės, pavyzdžiui, b4. Ląstelės keičiasi spalva - juoda ir balta, todėl gretimos ląstelės visada būna skirtingų spalvų.
2 žingsnis
Kiekvienas žaidėjas turi 16 tos pačios spalvos vienetų - baltos arba juodos. White'as pradeda žaidimą, kuris jį gauna, priklauso nuo burtų traukimo ar specialios turnyro tvarkos.
3 žingsnis
Gabalai juda pagal tam tikras taisykles. Nė vienas gabalas nepajuda į aikštę su tos pačios spalvos gabalu, o tik į priešininko aikštę. Varžovo gabalas laikomas užfiksuotu, kai posūkio metu jis pašalinamas iš lentos.
Dramblio gabalas juda bet kuria kryptimi išilgai įstrižainės, ant kurios jis stovi. Bokštas juda į bet kurį kvadratą vertikaliai arba horizontaliai, besitęsiantį nuo jo kvadrato. Karalienė gali pereiti į bet kurį kvadratą vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai nuo aikštės, ant kurios ji stovi. Šių judesių metu šie trys gabalai negali peržengti kvadratų, ant kurių yra kiti gabalai. Riteris gali judėti į vieną iš kvadratų, esančių arčiausiai jo kvadrato, bet ne išilgai tos pačios vertikalios, horizontalios ar įstrižos.
4 žingsnis
Karalius gali persikelti į bet kurią gretimą aikštę, kurios nepuolė nė viena oponento figūra. Gabalai puola aikštę, net jei negali judėti.
5 žingsnis
Be to, karalius gali perkelti „pilis“. Tai yra tada, kai karalius juda su viena iš savo spalvos pakabų išilgai horizontalios, ir tai laikoma vienu karaliaus žingsniu. Tai atsitinka taip: karalius pereina iš savo aikštės į dvi aikštes bokšto kryptimi, tada bokštas peržengia karalių į paskutinę aikštę, kurią jis kirto. Pilti negalima, jei karalius jau persikėlė arba jei bokštas jau pasislinko.
6 žingsnis
Judėjimas laikomas padarytu, kai žaidėjas atėmė ranką nuo kūrinio, perkėlęs ją į laisvą aikštę. Laimi tas žaidėjas, kuris patikrino varžovo karalių.