Kaip Išspręsti šachmatų Problemas

Turinys:

Kaip Išspręsti šachmatų Problemas
Kaip Išspręsti šachmatų Problemas

Video: Kaip Išspręsti šachmatų Problemas

Video: Kaip Išspręsti šachmatų Problemas
Video: 3 Step Process to Solve Chess Problems/Puzzles! 2024, Lapkritis
Anonim

Šachmatų problemų sprendimas ne tik tobulina žaidimo įgūdžius, lavina gebėjimų ir šachmatų intuicijos derinimą, bet ir teikia daug malonumo šio senovinio žaidimo gerbėjams. Pradėdami spręsti šachmatų problemas, pabandykite ne tik rasti teisingą atsakymą atlikdami visus įmanomus judesius, bet ir suprasti idėją, kurią autorius norėjo perduoti sprendėjui savo miniatiūroje.

Kaip išspręsti šachmatų problemas
Kaip išspręsti šachmatų problemas

Tai būtina

Šachmatų rinkinys

Nurodymai

1 žingsnis

Pradėkite sprendimo paiešką analizuodami pradinę padėtį, juodo karaliaus padėtį ir baltus gabalus. Atskleiskite stipriausias Blacko gynybas. Tai gali būti patikrinimai, baltų gabalų užfiksavimas ir susiejimas arba pašalinimas iš žaidimo ir kt. Tada raskite pirmąjį White'o žingsnį, kad pašalintumėte šias gynybas.

2 žingsnis

Jei analizuojant situaciją paaiškėja, kad White'as jau turi visus atsakymus į galimas juodaodžių grėsmes, pradėkite ieškoti laukimo žingsnio.

3 žingsnis

Nustatykite problemos sukūrimo formą - dėl zugzwango ar grėsmės. Esant zugzwango problemai, Baltasis po pirmo ėjimo nieko negresia, tačiau turi turėti atsakymus į visus tolesnius juodo judesius. Akivaizdu, kad tai atsitinka situacijose, kai juodų gabalų judesių skaičius yra labai ribotas. O atliekant grėsmės užduotis būtina ieškoti White'o atsakymų tik į gynybą, grasinant grasinimus (draugus).

4 žingsnis

Nereikėtų pradėti sprendimo užfiksuoti juodą gabalą, pėstininką paversti karaliene ar sunkiu gabalu, deklaruoti čekį juodajam karaliui ar atimti iš jo laisvus langelius. Tačiau yra šios taisyklės išimčių. Kartais šachmatų kompozitorius, bandydamas suklaidinti ir sugluminti sprendėją, vis dėlto pradeda savo problemas tokiais žingsniais.

5 žingsnis

Harmoninga užduotis yra ta, kurioje yra teisingo mato elementai. Šablonas laikomas teisingu, jei jis atitinka grynumo principą (kai kiekvienas kvadratas aplink juodąjį karalių jam yra nepasiekiamas tik dėl vienos priežasties: jį užima tos pačios spalvos gabalas arba užpulta balta tik vieną kartą) ir ekonomiškumo principą (visi balti gabalai turi dalyvauti matelyje, išskyrus karalių ir pėstininkus). Todėl, jei sprendžiant problemą matote, kaip pasiekti teisingą draugą, einate teisingu keliu.

6 žingsnis

Atminkite, kad geroje šachmatų problemoje visada yra spalvinga idėja. Ieškokite įdomaus, šviesaus ir netikėto žingsnio. Toks neįprastas žingsnis gali būti paaukoti baltą gabalėlį ar suteikti juodai galimybę patikrinti.

7 žingsnis

Praktika! Nuolatinė praktika sukurs nuojautą įdomioms idėjoms ir netikėtiems sprendimams realiuose šachmatų žaidimuose.

Rekomenduojamas: