Sporto Terminologija: Kas Yra Kliūtis?

Turinys:

Sporto Terminologija: Kas Yra Kliūtis?
Sporto Terminologija: Kas Yra Kliūtis?

Video: Sporto Terminologija: Kas Yra Kliūtis?

Video: Sporto Terminologija: Kas Yra Kliūtis?
Video: CFMoto X10 su пробегом 9300 km - apžvalga ir nekilnojamojo atsiliepimą 2024, Lapkritis
Anonim

Handikapas yra terminas, vartojamas sporte, nurodant neįgalumą. Tai svarbu norint išlyginti šansus tarp komandų. Šią koncepciją lažybų kompanijos naudoja pelningiems komandų statymams.

Sporto terminologija: kas yra kliūtis?
Sporto terminologija: kas yra kliūtis?

Handikapas yra terminas, kuris sutinkamas daugelyje sričių, tačiau jį dažniau girdi sportininkai ir sirgaliai. Ši sąvoka reiškia pranašumų suteikimą silpnesnėms komandoms. Tai daroma siekiant išlyginti jų galimybes su lyderiais.

Dažnai kliūtis lažybininkai naudoja, kai mėgstamiausia yra žinoma iš anksto. Šiuo atveju naudinga statyti statymus tiesiogiai žaidėjams, nes taikant įprastus statymus yra trys galimi rezultatai, o žaidžiant už handikapą - tik du.

Naudojant neįgalumą

Koncepcija taikoma toms sporto rūšims, kurios vykdomos keliais etapais, o pergalė skiriama komandai, surinkusiai maksimalų taškų skaičių. Taikant šį metodą, paskutiniame etape galima nustatyti nugalėtoją, neperskaičiuojant taškų.

Galite sužinoti apie tokio tipo premijas sporte:

biatlonas;

  • slidinėjimo lenktynės;
  • Jodinėjimas arkliu;
  • Šachmatai;
  • futbolas;
  • tinklinis ir kiti.

Įvairių sporto šakų trūkumų pavyzdžiai

Pavyzdys galėtų būti penkiakovės kliūtis. Paskutiniame etape dalyviai pradeda savo ruožtu intervalą, nustatytą pagal ankstesnių rezultatų skirtumą. Pradeda lyderis, po jo - antroji vieta. Kiekvienas 4 taškų skirtumas suteikia vienos sekundės pranašumą.

Golfo kliūtis yra skaitinis sportininko įgūdžių rodiklis. Naudojant specialią premijų sistemą žaidėjai, turintys įvairaus lygio treniruotes, gali varžytis. Plaukiant šis požiūris leidžia ištaisyti regatos rezultatus atsižvelgiant į pačios jachtos rodiklius.

Žaidžiant futbolą silpniausiai komandai gali būti skirti papildomi kamuoliai. Jų skaičius gali skirtis priklausomai nuo komandos. Pranašumų naudojimas įvairiose sporto šakose daro statymus įdomesnius ir populiaresnius.

Beisbolas, tokia kliūtis vadinama „bėgimo linija“. Skirtingai nuo kitų sporto šakų, rodiklis visada yra 1, 5. Tai reiškia, kad lažybos už komandą laimi, jei komanda nugalima viena žaizda arba laimi. Tokiu atveju žaidėjai turi galimybę padidinti ar sumažinti bėgimo liniją naudodamiesi alternatyvia kliūtimi. Stadiono dydis ir oro sąlygos turi įtakos tokiems tarifams.

Krepšinyje taip pat yra specifika. Šis žaidimas priklauso tipams, surinkusiems daugiausiai taškų. Per vienerias rungtynes pelnytų taškų skaičius gali būti didesnis nei 200. Dėl to jie yra menkaverčiai, todėl trūksta rodiklių, būdingų kitoms sporto šakoms. Nustatant neįgalumą, atsižvelgiama į traumos pasekmes, rungtynių tvarkaraštį ir statistiką.

Europos kliūtis

Europos žymėjimui naudojami sveiki skaičiai. Taikant šį metodą, grąžinamosios išmokos negali būti. Dėl to galimi tik du rezultatai - laimėjimas arba pralaimėjimas. Pavyzdžiui, jei atliksite statymą komandai su „-1“pranašumu, laimėjimas bus skaičiuojamas, jei komanda laimės dviem ar daugiau įvarčių.

Europos požiūriu, yra trys galimi rezultatai:

  1. 1 - variantas laimi, kai pirmoji komanda laimi įvarčių skirtumu daugiau nei duota kliūtis.
  2. X - ši parinktis prisiima pergalę, kai įvarčių skirtumas yra lygus nustatytoms vertėms.
  3. 2 - pergalė antrosios komandos pergalės atveju rungtynėse, jei ši komanda yra lygi arba pralaimi, kai įvarčių skirtumas yra mažesnis už nurodytą handikapą.

Azijos kliūtis

Azijietiškas skirstomas į paprastą ir dvigubą. Pirmuoju atveju mes kalbame apie statymą, kuriame yra kliūtis, lygi 0, 5, 1, 5, 2, 5 ir kt. Ypatumas yra tas, kad favorito pranašumas išreiškiamas ne tik sveikuoju skaičiumi, bet taip pat vertę, lygią pusei tikslo ar taško.

Dvigubas Azijos handikapas yra 1, 25, 0, 25 ir kt. Panašūs variantai yra padalinti į du statymus. Šiuo atveju pastarosios suma padalijama per pusę. Paprasčiausias yra DNB handikapas, kuris numato statymo grąžinimą, jei rungtynės baigiasi lygiosiomis.

Nors Azijos kliūtis yra sunkesnė, ji turi keletą privalumų. Jie apima:

  • aukštesnės ribos, leidžiančios žaisti didelėms sumoms;
  • didelė tikimybė laimėti, kartais ji siekia 50%;
  • galimybė sugrįžti pralaimėjimo atveju apie pusę investuotų pinigų.

Žaidėjai, kuriems pavyko išsamiai suprasti Azijos handikapo specifiką, pasiekia labai aukštus lažybų rezultatus.

Atskira rūšis yra statymai, kurių nulinis handikapas arba handikapo vertė lygi nuliui. Šiuo atveju daroma prielaida, kad variantas su paprastu lygiu yra atmetamas. Jei komandos dalinsis taškais, lažybų kortelė grąžins statymus. Yra keletas veislių, kurios dubliuoja kitų rūšių statymus.

Pritaikomojo sporto kliūtys

Šis terminas taip pat naudojamas neįgalių sportininkų žaidimams. Yra dvi klasifikacijų rūšys: medicininė ir sportinė-funkcinė. Pirmasis leidžia paskirstyti sportininkus pagal jų priklausymą tam tikroms nosologinėms grupėms ir likusių galimybių prieinamumą. Šiuo atveju dalyvavimo varžybose pagrindas nustatomas pagal medicininius kriterijus, neatsižvelgiant į sporto rūšį.

Sportas-funkcionalumas leidžia paskirstyti varžybų dalyvius į klases, atsižvelgiant į adaptyvaus sporto specifiką, daugiausia dėmesio skiriant medicininės klasifikacijos rezultatams. Pavyzdžiui, du sportininkai, turintys vienodą sveikatos būklę, gali turėti skirtingas sportines-funkcines klases.

Yra dar viena klasifikacija - neįgalumas. Jis naudojamas nustatant vienos funkcinės klasės sportininkų procentinį pranašumą prieš kitos klasės konkurentus. Šis požiūris naudojamas siekiant padidinti varžybų konkurencingumą mažinant klases, kuriose skiriami medaliai. Manoma, kad neįgaliųjų klasifikavimas bėgant laikui gali pakeisti funkcinį sportą:

  • lygumų slidinėjime;
  • dviračiu Sportas;
  • lengvoji atletika;
  • plaukimas.

Apibendrindami pažymime, kad bukmekeriai siūlo daugybę kliūčių. Galite lažintis už laimėtus žaidimus, setus, klaidų skaičių ir kitą statistiką. Norint išmokti sėkmingai žaisti, nepakanka žinių apie trūkumų tipus. Geriausias variantas yra žiūrėti arba lankyti kelis kursus, kuriuose išsamiai aprašomos kliūtys.

Rekomenduojamas: