Pagrindinės Tinklinio Taisyklės Taškas Po Taško

Turinys:

Pagrindinės Tinklinio Taisyklės Taškas Po Taško
Pagrindinės Tinklinio Taisyklės Taškas Po Taško

Video: Pagrindinės Tinklinio Taisyklės Taškas Po Taško

Video: Pagrindinės Tinklinio Taisyklės Taškas Po Taško
Video: Credit24 ARENA pristato 6-ąją tinklinio pamokėlę: Kamuolio padavimas 2024, Balandis
Anonim

Tinklinio istorija siekia daugelį šimtmečių: vyrai ir moterys mėgsta ja žaisti visiškai skirtingose šalyse. Tačiau visą šį laiką pagrindinės šio jaudinančio žaidimo taisyklės beveik nepasikeitė.

Žaidimo akimirka
Žaidimo akimirka

Komandiniai sporto žaidimai ugdo žmogaus valią, gebėjimą pasiekti tikslus, lavina vikrumą ir ištvermę. Tarp tokių sporto šakų yra tinklinis - žaidimas, kuris gali būti naudingas bet kokio amžiaus aktyviems žmonėms. Žaidžiama kiemuose, stadionuose ar tiesiog parko vejoje, atsinešant tinklinio tinklą.

Istorikai teigia, kad pirmoji tokia konkurencija įvyko tarp dviejų Romos gyventojų grupių jau III amžiuje prieš mūsų erą. O tikrąsias tinklinio taisykles 1895 m. Sukūrė amerikiečių kūno kultūros mokytojas Williamas Morganas. Keletą kartų buvo atliekami nedideli šio populiaraus žaidimo taisyklių pakeitimai, tačiau dauguma sąlygų lieka nepakitusios iki šios dienos.

Žaidimo zona

Tinklinio aikštės schema
Tinklinio aikštės schema

Tokiuose komandiniuose žaidimuose kaip futbolas, ledo ritulys ir net krepšinis nėra jokių bendrų žaidimų aikštelių standartų, nurodomi tik minimalūs parametrai. Tinklinyje viskas yra daug rimčiau, yra vienas tarptautinis dydis: aikštės ilgis visada yra 18, o plotis - 9 metrai, o nė centimetro daugiau ar mažiau. Iš tiesų, dažnai padavimo (tūzo) rezultatas ar kamuolio smūgis ne pagal ribas (ne iš aikštės) priklauso nuo kiekvieno centimetro.

Tačiau šiame žaidime yra vienas įdomus kintamasis: vyrų ir moterų komandų tinklas yra skirtingame aukštyje. Dėl šio džentelmeno taisyklės, atsižvelgiant į fizines dalyvių galimybes, moterų tinklinis laikomas labai linksmu žaidimu.

Pati žaidimų aikštelė yra simboliškai suskirstyta į 6 žaidimo zonas, atsižvelgiant į aktyvių žaidėjų skaičių: trys užima poziciją šalia tinklo, likusieji yra išsibarstę arčiau perimetro galo.

Žaidimo tikslai

Akimirka pažaisti tinklinį
Akimirka pažaisti tinklinį

Panašu, kad viskas labai paprasta: varžosi dvi 14 žmonių komandos, aikštėje yra po 6 žaidėjus iš kiekvienos pusės, likusi būrio dalis laukia savo eilės už aikštės ribų. Tačiau žaidimo taisyklės leidžia tik po 6 keitimus kiekvienoje pusėje.

Dalyviai turi dvi užduotis:

  • Kamuolys iš varžovų pusės neturi liesti savo aikštės grindų;
  • Priverčiant priešininkų komandą suklysti (kamuolys palietė tinklą ar net skriejo virš aikštės).

Tinklinio taškai skiriami komandai, dėl kurios kamuolys nukrito į varžovų teritoriją. Be to, už kiekvieną žaidėjo klaidą varžovai gaus taškus. Todėl negalima padaryti klaidų, kiekviena klaida gali būti lemtinga. Beje, iki 20 amžiaus pradžios taisyklės nebuvo tokios griežtos: į taškus buvo atsižvelgta tik iš jų pačių padavimo, o į nedidelius žaidimo trūkumus buvo galima nepaisyti.

Pergalė suteikiama komandai, kuri pirmauja dviejuose iš trijų sužaistų rungtynių. Kiekviena bus tęsiama tol, kol viena iš komandų surinks 25 taškus, kurių skirtumas bus bent du. Kiekvieno laikotarpio trukmė nėra ribojama, žaidimas vyks tol, kol komanda įgis reikiamą pranašumą.

Jei nugalėtojas nebuvo nustatytas, taisyklės leidžia žaisti dar du žaidimus, o pastaruosiuose bus skiriama tik iki 15 taškų (kartais šis trumpasis rinkinys vadinamas laiko pertrauka). Bet tokie papildomi žaidimai žaidžiami retai, dažniausiai žaidimo likimas sprendžiamas per pirmuosius tris susitikimus.

Pradėti

Tinklinio aikštelė
Tinklinio aikštelė

Žaidimas prasideda žaidėjo atliktu aptarnavimu už galinio lauko krašto. Yra kelios taisyklės, kurių pažeidimas automatiškai prideda tašką oponentams:

  • Žaidėjas meta kamuolį priešais save ir tarnauja viena ranka, nusiųsdamas jį į varžovų teritoriją. Negalite jo patiekti dviem rankomis arba tiesiog mesti;
  • Kamuolys turi skristi per tinklą jo nepataikydamas;
  • Netarnaukite labai stipriai, kitaip kamuolys gali būti už aikštės ribų (ne);
  • Norėdami sustiprinti smūgį, galite bėgti aukštyn arba šokinėti, bet negalite peržengti ribos linijos.

Po aptarnavimo kamuolio žaidimo laikas apribojamas kitomis 30 sekundžių, kitaip jis bus laikomas prarastu.

Žaidimo technika

Akimirka žaidime
Akimirka žaidime

Po padavimo, priešininkų komandos žaidėjai turi smūgiuoti kamuolį iš savo aikštės pusės. Norėdami tai padaryti, galite atlikti tik tris prisilietimus: kamuolio priėmimas, perdavimas ir ataka. Žaidėjas gali paimti kamuolį ranka, koja ar šonu, bet ne atviru delnu.

Profesionaliame tinklinyje, be aptarnavimo, išskiriami keli žaidimo terminai:

  • Priėmimas: jį gamina žaidėjai, esantys svetainės centre. Būtina, nelaikant kamuolio, perduoti jį kito sektoriaus žaidėjui, kurio padėtis yra tinkamesnė perdavimui. Yra keli būdai, kaip paimti kamuolį: iš apačios dviem rankomis, iš viršaus dviem rankomis arba viena ranka ir tada krisdamas. Imtuvas pats pasirenka metodą, sutelkdamas dėmesį į tiekimo tipą ir stiprumą.
  • Perdavimas: Šis veiksmas naudojamas perduoti kamuolį puolančiam žaidėjui, kuris yra šalia tinklo. Lengviausias būdas atlikti viršutinį perdavimą yra tada, kai žaidėjas pirštų galiukais siunčia kamuolį į priekį ar atgal virš galvos. Kartais, jei kamuolys skrieja žemai, patartina atlikti apatinį perdavimą;
  • Ataka dažniausiai vykdoma po tinklu ir ją gali atlikti bet kuris komandos narys. Paprastai šis smūgis atliekamas po greito pakilimo, šuolyje žaidėjas meta kamuolį į varžovų pusę. Veiksmingas šių elementų vykdymas gali priartinti komandą prie pergalės, todėl visi žaidėjai stengiasi sukurti tinkamą atakos metimo momentą. Pasaulinės klasės profesionalūs tinklininkai gali perduoti kamuolį per tinklą greičiu iki 130 km / h!
  • Blokuoti: kai puola oponentai, turite blokuoti ataką pastatydami apsauginę dviejų (kartais trijų) ūgio žaidėjų sieną. Manevro tikslas - išlaikyti kamuolį už savo teritorijos ribų ir išsiųsti jį atgal varžovams. Gerai koordinuotas dalyvių žaidimas gali užtikrinti sėkmingą varžovo bandymo mesti kamuolį blokavimą. Tikrinantys žaidėjai gali nukreipti smūgį perkeldami rankas į priešo teritoriją. Tuo pačiu metu jie neturi trukdyti vienas kitam ir užkirsti kelią traumoms. Paprastai nesportinis elgesys tokiuose grupiniuose žaidimuose nėra skatinamas, nes toks teisėjas gali sustabdyti susitikimą švilpimu.

Visos sąveikos su kamuoliu technikos yra vienodai svarbios, tačiau pagrindinis bet kokio derinio tikslas yra metimas puolimu, kuris atiduoda kamuolį į varžovų pusę ir atneša komandai prizinį tašką. Paprastai ataką vykdo žaidėjai, kurie gali ne tik pašokti aukštai, bet ir greitai išanalizuoti aplinkinę situaciją. Treniruotėse tinklininkai daug dėmesio skiria ne tik sugebėjimui perduoti, bet ir žaidimo teorijai, gebėjimui apskaičiuoti ir kurti pergalingas situacijas.

Taisyklių pažeidimas

Tinklinyje nėra labai daug taisyklių, tačiau yra pažeidimų, kurie gali lemti ne tik taškų praradimą, bet ir galimą traumą sportininkams:

  • Bet koks kontaktas su tinklu (rutuliu, ranka ar galva) yra draudžiamas;
  • Jūs negalite patekti į konkurentų teritoriją;
  • Jūs negalite užblokuoti kito žaidėjo perdavimo;
  • Nereikia laikyti kamuolio, visi judesiai turi būti greiti ir tikslūs.
  • Jūs negalite priimti ir perduoti kamuolio delnais, o ne pirštais;
  • Tas pats žaidėjas negali kelis kartus paliesti kamuolio.

Vasaros malonumas

paplūdimio tinklinis
paplūdimio tinklinis

Straipsnyje apie tinklinį sunku nerašyti apie jo įvairovę, kurią labai mėgsta studentų ir mokyklų komandos. Žinoma, mes kalbame apie paplūdimio tinklinį, kurio taisyklės šiek tiek skiriasi nuo klasikinės šiuolaikinės žaidimo versijos.

Šioje varžybų versijoje komandą sudaro tik du žmonės, o pakeitimai nėra patvirtinti. Jei vienas iš žaidėjų negali tęsti, jo komanda automatiškai paskelbiama pralaimėtoja.

Pavadinimas kalba pats už save, dalyviai žaidžia basi ir su lengvais vasaros drabužiais. Žaidimo trukmė priklauso nuo rezultato: pirmoji komanda, surinkusi maksimalų taškų skaičių tik per du žaidimus, laimi. Jei reikia, rengiama dar viena šventė, bet tik iki 15 balų.

Rekomenduojamas: