Kas Yra Skvošo Kortas: Aprašymas, žaidimo Taisyklės, Teismų Ypatybės

Turinys:

Kas Yra Skvošo Kortas: Aprašymas, žaidimo Taisyklės, Teismų Ypatybės
Kas Yra Skvošo Kortas: Aprašymas, žaidimo Taisyklės, Teismų Ypatybės

Video: Kas Yra Skvošo Kortas: Aprašymas, žaidimo Taisyklės, Teismų Ypatybės

Video: Kas Yra Skvošo Kortas: Aprašymas, žaidimo Taisyklės, Teismų Ypatybės
Video: Kas ir kaip sugriovė kaimyninius Lietuvos ir Rusijos santykius – ir ar verta juos atkurti? 2024, Lapkritis
Anonim

Skvošas yra žaidimas, kuriame derinamos badmintono, teniso ir stalo teniso dorybės. Tai viena ryškiausių ir neįprasčiausių sporto šakų. Varžybos vyksta uždarose patalpose. Be žaidimų aikštelės, jums reikalingos specialios raketės ir lengvas kamuolys.

Kas yra skvošo kortas: aprašymas, žaidimo taisyklės, teismų ypatybės
Kas yra skvošo kortas: aprašymas, žaidimo taisyklės, teismų ypatybės

Skvošas: žaidimo pagrindai

Pagrindiniai skvošo principai yra šie: žaidėjas ar sportininkų pora raketės pagalba turi išsiųsti tuščiavidurį kamuolį į reikiamą vietą. Užbaigus padavimą, sviedinys turi atsitrenkti į sieną tam tikroje vietoje. Dabar kamuolys turi būti vėl paimtas ant raketės ir vėl išsiųstas, bet šį kartą į kitą skvošo aikštės pusę. Jei viskas bus padaryta teisingai, varžovas neturės laiko gauti kamuolio ir neuždirbs taško savo naudai. Klaidos atveju antrasis žaidėjas įgyja pranašumą - jam suteikiamas taškas, o pirmasis praranda tašką.

Pagrindinis žaidimo bruožas yra veiksmo greitis. Judėdamas kamuolys gali atšokti ne tik nuo šoninių sienų, bet ir nuo grindų. Žaidėjai neturi klaidos ribos: neteisingas pataikymas ar smūgis skaičiuojamas kaip taškas, suteiktas varžovui.

Skvošo žaidimo istorija

Aristokratiška Anglija laikoma skvošo gimtine, kas primena tenisą. Tyrėjai pirmąjį šios egzotiškos veiklos paminėjimą sieja su 1807 m., Tačiau žaidimas, matyt, pasirodė daug anksčiau.

Šiuolaikiniai skvošo kortai su priekiu, papildomomis šoninėmis ir galinėmis sienomis atsirado daug vėliau. Jungtinėse Valstijose šis žaidimas pajudėjo tik 1970 m., O tada pasiekė Vidurinius Rytus ir Aziją. Prieš trisdešimt metų skvošas jau buvo aktyviai žaidžiamas Vokietijoje, Austrijoje, o paskui ir Rusijoje. Pasirodė šio žaidimo gerbėjų klubai. Dabar šia įdomia sporto šaka užsiima 100 pasaulio šalių gyventojai. 2003 m. Skvošas buvo pripažintas viena sveikiausių sporto šakų pasaulyje.

Skvošo taisyklės

Paprastai žaidžia du žaidėjai. Kiekvieno iš jų tikslas yra pakaitomis pataikyti į kamuolį raketėmis, kad priešas suklystų arba neatspindėtų skraidančio sviedinio. Viena iš pagrindinių taisyklių yra pataikyti į kamuolį taip, kad jis paliestų priekinę sieną virš vadinamojo akustinio skydo ir žemiau linijos, nurodančios lauką. Kamuolį galite pataikyti tiek nuo vasaros, tiek šiuo metu kamuolys atšoka nuo grindų. Leidžiama pataikyti į bet kurią sieną, tačiau dažniausiai kamuolys nukreipiamas į priekinę sieną.

Jei vienas iš žaidėjų daro klaidą ar negali pataikyti į kamuolį, jo varžovui skiriamas taškas. Tas, kuris surinko 11 taškų anksčiau, tampa žaidimo nugalėtoju. Bet jei ankstesnis rezultatas buvo 10:10, dabartinis žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš žaidimo partnerių gauna vieno taško pranašumą (pavyzdžiui, 13:11).

Standartines rungtynes sudaro trys ar penki žaidimai. Pirmąjį variantą dažniausiai renkasi mėgėjai; profesionalai paprastai žaidžia penkis žaidimus.

Pirmoji paslauga traukiama burtų keliu. Žaidimo metu pirmiausia tarnauja žaidėjas, kuris ėmėsi ankstesnio žaidimo.

Prieš rungtynių pradžią aptarnaujantis žaidėjas nustato, iš kurio kvadrato jis tarnaus - iš kairės ar dešinės. Vėliau serveris, laimėdamas kitą tašką, kaskart keičia paslaugos kvadratą.

Teisingas padavimas laikomas tada, kai rutulys atsitrenkia į priekinį paviršių virš aptarnauti skirtos linijos, bet žemiau išorinės linijos. Atšokęs nuo sienos kamuolys turėtų atsitrenkti į didelę varžovo aikštę. Jei kamuolys patenka į bet kurią iš linijų, serveris praranda paslaugą. Jei žaidėjas padaro klaidą paduodamas, oponentas gauna teisę tarnauti.

Serverio pasirinktame paslaugų kvadrate turi būti bent viena pėda. Neteisingai padėjus pėdas, neteks paslaugos.

Jei žaidimo metu yra išorinių trukdžių, žaidėjas turi sustoti ir paprašyti teisėjo pakartoti dabartinį ralį. Jei žaidime nėra teisėjo, oponentai ginčus sprendžia bendru susitarimu.

Arbitras turi teisę atmesti žaidėjo prašymą, jei:

  • žaidėjui nepavyko pataikyti į kamuolį;
  • žaidėjas nedėjo reikiamų pastangų, kad pataikytų į kamuolį;
  • žaidėjas spyrė kamuolį ir nepataikė.

Jei žaidėjui nepavyksta pataikyti į kamuolį dėl kliūties, taškas yra žaidžiamas iš naujo. Žaidimo metu dažnai pasitaiko situacijų, kai žaidėjai gali trukdyti vienas kitam. Sąžiningo ir sąžiningo skvošo raktas yra griežtas taisyklių laikymasis. Vienas jų sako: pataikęs į kamuolį, daryk visas pastangas, kad netrukdytum varžovui jo pataikyti.

Bet kuriuo atveju žaidėjai turi teisę pakartoti epizodą, jei:

  • kamuolys žaidimo metu yra sugadintas;
  • servo metu varžovas nebuvo pasirengęs priimti kamuolio;
  • jei teisėjas abejoja sprendimo teisingumu dėl konkrečios žaidimo situacijos.

Skvošas: inventoriaus reikalavimai

Tokio žaidimo kamuolio skersmuo turėtų būti 40 mm, o svoris - 24 g. Išvaizda, visi šio žaidimo kamuoliai yra vienodi. Bet jie skiriasi savo darbinėmis savybėmis, įskaitant atšokimo greitį. Šis skirtumas padeda nustatyti spalvotus taškus ant kamuolio:

  • dvigubas geltonas taškas - labai lėtas atšokimas;
  • vienas geltonas taškas - lėtas atšokimas;
  • raudonas taškas - vidutinis stiprumo atkovojimas;
  • mėlynas taškas - greitas atšokimas.

Kamuolio rūšies pasirinkimas dažniausiai priklauso nuo žaidėjų įgūdžių lygio ir susitikimo pobūdžio (varžybų ar treniruočių).

Pagal taisykles leidžiamas maksimalus raketės ilgis yra 686 mm. Galvos skyriaus plotis yra 215 mm. Tarpo tarp atskirų raketės stygų plotis negali viršyti 7 mm. Bet kurio raketės konstrukcinio elemento storis neturi viršyti 26 mm.

Skvošo teismo reikalavimai

Skvošo aikštės dydis buvo reglamentuotas jau 1920 m. Žaidimo aikštės ilgis negali viršyti 9750 mm, o plotis turi būti 6400 mm. Todėl tokio salono (bloko) įrenginiui reikalinga tam tikra teritorija. Aikštelės grindų ir sienų laukai nubrėžti pagal ženklinimo taisykles. Viršutinės išėjimo linijos aukštis yra 4570 mm, apačios - 430 mm. Tiekimo linija nubrėžta 1830 mm atstumu nuo grindų. Ant aikštės šoninių paviršių padengiamos storos įstrižos linijos: jos sujungia išėjimus su priekine siena. Aptarnavimo linijos pažymėtos ant priekinio paviršiaus, o aptarnavimo aikštės - ant grindų. Šie ženklai reikalingi tik padavus kamuolį, žaidimo metu į juos neatsižvelgiama.

Geriausiu skvošo aikštės paviršiumi laikomas parketas, įtrintas iki veidrodžio blizgesio. Tik mediena leidžia pasiekti geriausią amortizavimo efektą ir sumažinti nereikalingą žaidėjų sąnarių spaudimą. Žaidimų kambario sienos dažniausiai gaminamos iš smūgiams atsparaus stiklo. Net rimtai stengiantis tokios medžiagos sulaužyti neįmanoma. Tačiau tokio tipo stiklo stiklas susmulkins smulkias daleles, nesužeisdamas žaidėjų ir žiūrovų. Stiklas suteikia dar vieną pranašumą: gerbėjams patogu per jį stebėti meistrų žaidimą. Geriausiuose skvošo kortuose stiklas apdorojamas specialiu būdu; tai padidina jo atsparumą smūgiams.

Norint pastatyti profesionaliam skvošo žaidimui tinkamą aikštę, paruošiama platforma, pagaminta iš kietų silikatinių arba keraminių plytų. Jo storis neturėtų būti mažesnis nei 200 mm. Priešingu atveju bazė negalės atlaikyti žaidimo plokščių apkrovos.

Kortos sienų paviršiai turi būti plokšti, be nišų ir išsikišančių elementų. Kampas tarp gretimų sienų turi būti teisingas. Sienos turi būti ribojamos su grindų paviršiumi.

Žaidimų aikštelėje ar žaidimų salėje, kurioje įrengta aikštelė, rekomenduojama atlikti cementinį grindų lygintuvą, įrengiant jį hidroizoliacija. Įtrūkimai ir duobės ant pagrindo paviršiaus yra nepriimtini; priešingu atveju negalima garantuoti, kad medinė danga atsilaisvins, o po to gali būti sužeisti.

Skvošo aikštelę geriau įrengti dirbtinio apšvietimo sistema. Pakanka įrengti aikštelę 8-12 apšvietimo prietaisų. Svarbiausia, kad visos sienos būtų apšviestos vienodai ir tolygiai. Šviestuvų konstrukcija turėtų būti paprasta, kad į žaidimą paleistas kamuolys negalėtų įstrigti šviestuvo elementuose.

Rekomenduojamas: